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      这家闽企成今年互联网IPO首股!创始人是泉州80后

      1月4日,2017年国内第一个互联网IPO诞生。厦门吉比特网络技术股份有限公司(以下简称“吉比特”)在上交所挂牌上市,首次公开发行不超过1780万股,发行价54元/股,开盘即涨44%,报77.76元,总市值55.34亿元。

      资料显示,吉比特成立于2004年,是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作,及商业化运营的企业。据招股书披露,吉比特2016年净利润达6亿左右,自成立以来已成功推出/运营多款游戏,包括回合制网游《问道》,模拟经营与冒险战略手游《地下城堡》、《地下城堡2:黑暗觉醒》,回合制策略探索手游《不思议迷宫》,以及基于虚拟现实设备(VR)等,游戏用户遍及中国大陆、日本、印尼、马来西亚、韩国、美国、加拿大和港澳台等多个国家和地区。

      吉比特董事长卢竑岩和家人现场敲钟

      网络游戏行业的创业者不乏80后、90后。吉别特的创始人背景中,就有一名来自泉州德化的80后——苏华舟。除了创办吉比特,苏华舟目前还是新三板挂牌企业、厦门极致互动网络技术股份有限公司董事长。

      极致互动成立于2010年8月11日,于2015年11月10日完成股改,苏华舟占股70.72%,为实际控制人。不过,就在吉比特IPO前夕,苏华舟以2.7亿的价格从该公司退出。互联网创业总是带来各种神话。2009年,时任吉比特董事长的苏华舟接受了《海峡都市报》的专访,讲述了自己如何从泉州卫校医学专业毕业,最终走向网络游戏创业的人生道路。

      【人物名片】

      苏华舟,1981年出生,泉州德化人,德化三中1997届校友,泉州卫校医学专业毕业。厦门极致互动网络技术股份有限公司董事长兼总经理,厦门骨之味餐饮连锁有限公司董事长。

      创始人苏华舟套现2.7亿元退出

      在吉比特冲击IPO前夕,公司的重要创始人之一苏华舟选择退出,自立门户。公开资料显示,苏华舟此前多年担任吉比特的董事长兼CEO。

      据媒体报道,2004年3月,卢竑岩(吉比特现任董事长)与苏华舟共同出资100万,组建了吉比特的前身吉比特有限,两人各持股50%。在随后多次股权变更中,两人持股比例始终一致,并列大股东之位。因发起人之一IDG投资为外资股东,吉比特无法开展网游的自主运营。卢竑岩和苏华舟等又于2010年8月设立了吉之特,两人持股均为35.7%。 吉比特称,曾计划将吉之特纳入麾下,并签署了《购买权协议》。然而2011年3月,吉比特却放弃了收购,对于放弃收购的原因,吉比特并没有做出解释。

      卢竑岩

      随后,卢竑岩、苏华舟等股东将吉之特股权悉数转让他人。2012年10月,吉之特更名为极致互动。几乎在同时,吉比特与苏华舟签署了《股份回购协议》,约定分三次以2.7亿元回购其持有的全部吉比特28.84%股份,并进行注销。

      2013年3月,苏华舟不再持有吉比特股份,辞去董事职务,至此,吉比特与苏华舟已不存在任何关系,卢竑岩被选举为董事长。 据东方财富网报道,在吉比特筹备上市期间,两位创始股东之一苏华舟,以及公司重要的投资人IDG投资相继全部退出,套现5.6亿多元。

      起点:从学医到卖游戏点卡

      或许你不相信,苏华舟原就读泉州卫校医学专业,在2000年之前从未接触过电脑。2000年,一位销售电脑的校友,公司转型,用尾货在泉州卫校开设电子阅览室,那是苏华舟第一次接触电脑。苏华舟笑言,第一次亲密接触后,就从此踏上了不归路。

      经常上电子阅览室的苏华舟发现,有些电脑损坏后被丢弃一旁,有点可惜,于是他主动帮忙维修破旧电脑,而且居然还被这个“业余小子”修好了。于是,他顺理成章地成了电子阅览室维修员,免费使用电脑,至此他把更多的业余时间投入到浩瀚的网络中。

      2000年下半年,还在医院实习的苏华舟,瞒着家人为一家新开的网吧当网管员,就是这么一个普通的开始,开辟了他不同的人生旅途。

      第二年毕业后,苏华舟仔细地做了职业分析,对医学提不上兴趣,但电脑却让他着迷。他决定“叛逃”医学,但遭到父母的坚决反对,于是苏华舟走了“迂回”路线,找到哥哥当“突破口”,软磨硬泡说服父母让他尝试去闯半年。

      苏华舟在泉州找了一家网吧当网络管理员,因经常有游戏玩家让他跑腿代买游戏“点卡”和各类软件,这让他敏锐地发现了“商机”:批发销售游戏点卡和各类软件。当年,苏华舟拿着父母给他的第一笔也是最后一笔创业基金2000元,辞掉网吧工作,专职开始在网上销售。

      转折:网上找到创业伙伴

      卖游戏点卡,苏华舟接触了很多网络游戏和玩家,他也成为网游高手。苏华舟发现,很多欧美和日韩进口的网络游戏,故事背景模糊,没有传统文化底蕴,而游戏出现技术问题,反馈到国外总部再解决,周期太长,玩家叫苦不迭。

      此时,在游戏里,苏华舟认识了一批对游戏有相同看法的玩家,其中就有在加拿大准备继续深造的卢竑岩、陕西的公务员熊蒲等。他们在网络上探讨游戏理念,并大胆提出了自主研发国产游戏的想法。

      2003年3月,一个朋友送苏华舟一张50元的IP电话卡,思量再三,他给卢竑岩打了个越洋电话,彼此建立良好信任感。7月,卢竑岩回深圳办事,苏华舟飞抵深圳和他见面深谈,两人在对方身上找到互补性,苏华舟熟悉管理和销售,而卢竑岩擅长开发游戏,两人一拍即合,达成初步创业计划。

      当年9月8日,卢竑岩放弃了国外优越的生活,毅然回国,两人凑了100万元,邀请了几个在网游里认识的网友加盟。“小苏有一种魅力,让人产生信任感”,熊蒲说,苏华舟提出用10年的时间把公司做成中国最大的研发公司的雄心,感染创业团队从四面八方聚到厦门。

      这批年轻人在厦门租了小套房,开始了公司草创期,仅有五六个人创业团队,晚上工作、白天休息,闭关小套房里潜心研发,卢竑岩攻关技术,苏华舟负责“司机+保姆”的后勤保障工作,双剑合璧。

      这个由“网友”组成的团队从“封神榜”故事中取材,开始给游戏故事背景、技术、美工等搭“框架”。“失败了我可以收获经验,而成功了我就实现了自己的梦想”,寡言少语的卢竑岩,在技术研发团队被认为可“以一抵十”,他淡然地谈着对创业的理解。

      2004年,吉比特公司正式组建,公司聘请了十几个研发人员正式开始研发游戏。

      2005年12月,命名为《问道》的游戏问世。2006年4月,游戏正式大面积推广,得到玩家追捧,上线人数当年超过10万,当年公司即收回成本。

      2009年的苏华舟

      走得更远:脱离赚钱的目的,做更好玩的游戏

      2010年,苏华舟离开吉比特,创办极致游戏。彼时29岁的苏华舟,梦想着“做更好玩的游戏,为用户创造美好体验”。

      每家公司都有一套自己的秘密武器。苏华舟说,极致游戏的武器是注重用户体验:专注于为用户提供体验,并且做到极致,脱离赚钱的目的。

      “对于产品,我们有自己的评判标准,即用户的感受,而非利益诱惑。”苏华舟分享了利润让位于用户体验的例子:“有段时间运营商要求增加收入,但我们认为增加收入后用户的感受将打折扣,最后拒绝了运营商的提议。”苏华舟的做法招致运营商的抱怨。这看上去是偏离商业目的,但苏华舟认为产品最重要的目的是为用户创造价值,一切与此有冲突的做法都应该拒绝,只有这样才能让产品更有生命力,让公司走得更远。

      2014年,极致的产品《魔侠传》、《东方故事》达到一个亿的产值。此外,极致还努力往细分市场深耕,推出多款手游产品。

      互联网思维

      苏华舟认为,互联网思维是专注用户体验,并快速的作出反馈。“做产品的时候要排除一切想着赚钱的想法,99%的时间考虑用户体验,当然,盈利很重要,但要坚信把用户体验做好了,赚钱是自然而然的事情。”

      身为德化人,苏华舟的办公室摆满了瓷器

      用户体验的思维同样贯穿在企业文化中。“员工发出的每封工作邮件,我们都要求要为阅读者着想,重点部分加红加粗。”

      “在做产品上,乔布斯是我的偶像,《禅者的初心》——这是乔布斯生前力荐的禅学经典。书里提到的一点启发我,就是要把杯子里的水倒空。”苏华说,“倒空”是做产品的最佳状态,“把每一次做事都当作第一次”。他同时把这本书推荐给产品经理阅读,“产品经理必须把自己变成‘小白状态’,站在用户的角度去考虑,而不是什么都懂,强加一些过时的经验给用户。”苏华舟要求产品经理必须深谙相关业务,同时又不墨守陈规,敢于突破旧有的束缚。

      回馈母校,助力家乡教育

      苏华舟事业有成不忘回报母校,对母校充满浓浓的感恩情怀,多年来关心支持母校发展。2011-2014年,在德化三中捐赠25万元设立了“苏华舟奖教奖学金”。2015年,他牵头发动历届校友及社会贤达人士成立“德化三中教育促进会“,再次捐资50万元,以奖励教学业绩突出的优秀教师和品学兼优的学生,激励三中莘莘学子胸怀鸿鹄之志,逐梦振翅翱翔。

      责任编辑:庄婷婷
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