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      游戏竞争火爆谁主沉浮:H5是蓝海,VC偏爱社交创新玩法

      王思聪带着众多“企二代”进入电竞界,也让电竞行业越发受到VC的关注。如今,轻度游戏已经成为成游戏行业的主要推动力,投资界新芽第三期DEMO向您揭秘:页游、手游、H5、电竞,谁将主宰游戏行业沉浮?

      你可以不懂电竞,但你一定知道王思聪,他曾在微博中跟网友互呛“你瞧不起我们电竞工作者?”他带着众多“企二代”进入电竞界,也让电竞行业越发受到VC的关注。如今,轻度游戏已经成为成游戏行业的主要推动力,投资界新芽第三期DEMO向您揭秘:页游、手游、H5、电竞,谁将主宰游戏行业沉浮?

      万代巨像:高品质、乐趣十足、新颖

      万代巨像成立于2012年12月,面向全球100余个国家,致力于开发“高品质、丰富乐趣、新颖”的智能手机游戏。

      创始人王寅介绍道:“目前主打的《幻想三国志》是二次元卡牌手游,风格是日式,将于5月份在中国大陆上线。”《幻想三国志》有几个特色:一、大量的动画剧情;二、地下城寻宝,在剧情故事发展的过程中可以发现地下城;三、是一个全新的社交系统,建立天空之城。这点是对现有卡牌游戏社交薄弱的一大补充,大大增加玩家养成和互动的粘性。

      不同于其他游戏,王寅还说道:“这款游戏有几个要点,一、每日游玩体验舒服且有心情波动,让玩家在一天的体验中有投机,有轻松,有挑战;二、有适时的阶段预热、压力和转移;三、免费用户和付费用户的关系处理上也相对公平,免费用户不会感受到不公平的系统门槛,如:只有付费用户才可以快速战斗、连战、扫荡等;四、付费方式和表达方式不同;五、持续运营更新的精彩活动;六、不同的战术组合满足不同须有,有核心策略的培养与深度;七、不断解锁新玩法,其乐无穷。”

      周洋百:3D回合制MOBA,这是一个颠覆的时代

      2014年各种IP大作不断面市,将IP推入了一个全新的高度。但对游戏来说,使用别人的IP会极大的降低自身利润,而最优秀的游戏,是不会套用别人的IP。

      3D回合制MOBA手游项目的创始人周洋百说道:“选择3D回合制MOBA、魔幻类题材、在线对战,是全球化、轻操作、重策略的要求。我们的产品有四大亮点,一是,走自助IP路线;二是互联网+的开发模式,让用户深度参与并推动项目前进;三是平民化付费策略,摒弃暴力直击屌丝痛点;四是O2O社交模式,打通线上和线下。”

      周洋百表示,这是一个颠覆的时代,我们的游戏是要颠覆——颠覆现有渠道格局;颠覆自我;颠覆现有的传统商业模式;颠覆所有的边界。

      亿迅科技周竞争:社交化创新玩法,这才是仙侠

      亿讯科技开发的卡牌类手游项目《这才是仙侠》使用中国古典仙侠故事为背景,登场人物涵盖西游、上古、封神、绝色四大阵营。

      《这才是仙侠》有主线剧情,共26个大关卡,上百个对阵NPC。战斗采用6v6形式,开战前可根据人物属性特点排兵布阵,战斗过程全自动呈现。

      周竞争介绍道,“我们的核心卖点一是社交化创新玩法。摒弃单机化的卡牌套路,深挖家园&帮派,引导玩家参与更多的社交互动;轻松简单的卡牌养成和收集,富有黏着性的系统玩法和目标追求;副本玩法多样,活动丰富,福利充足,持续保持玩家新鲜感。二是选择聚合性仙侠题材。融合家喻户晓的仙侠人物,搭配缘分羁绊,受众更广泛。三是精美细腻的视觉呈现。四是绿色公平的经济系统。游戏装备免费赠送,离线也可以照样领取装备等等。”

      独立游戏制作人陈虹曲:黑夜穿行,遇见光芒

      陈虹曲的手游项目是解密+养成类,灵感来源于GROW(成长)。角色是一颗种子深埋在地下,陪伴着它的成长,一直到可以去看到外面的世界。在地下的生长,黑暗中得到不同的祝福。会遇到在不同的光芒,遇到的蓝色的祝福或是白色的残念。这些光会凝结成不同的花,未到外面的世界之时也能开放不同寻常的花朵。这些花是的里程碑。陪伴你安静成长,不弃不离,直到某天穿过黑暗,看到阳光,结出果实。

      挖空土壤,避让岩石和火焰,引导植物生长,在避让的过程中收集光芒,让植物开花并收集花朵,收集不同的颜色的光芒可以让植物获得不同的特效(视觉和特性不同),最终开出的花也不相同。最终游戏目的突破地表外,长成树结出果实。

      创始人陈虹曲介绍道,游戏为关卡模式,射线性由下而上的地图推进模式,推进方式跟随游戏主角。关卡初步定为4关,分别为春夏秋冬。

      星耀口袋王紫兮:有腔调的媒体,有温度的O2O平台

      星耀口袋是一个动漫游戏服务平台,定位是做有腔调有温度的动漫游戏服务平台,兼具社交媒体和电商双重功能性。探索发现、整理报道年轻人喜欢的游戏、动漫、时尚、亚文化,微信公众号已上线。

      创始人王紫兮介绍:“平台分几块,媒体平台+ ‘玩乐+’(玩家、商家推荐)+ 商城。‘玩乐+’ 是针对二次元动漫游戏玩家的玩耍指南, 建立玩家社区,实现大神展示、特色玩乐、玩家约战、商家点评等功能,满足玩家的娱乐需求。二商城是在微信订阅号嵌入,用户在查看平台内容的同时,完成公众号内相关推送的商品购买,亦可点击商城功能进入店铺直接进行精品周边、杂志、商品、定制礼品选购。”

      王紫兮说道,内容+“玩乐+”+ 商城这套“组合拳”推出后,平台盈利模式具备保障性。盈利点锁定在:1)广告 ;2)线上线下活动;3)收费服务打包;4)下载、消费分成 ;5)商城商品盈利,这里包括实物的盈利,和优惠券或体验券的分成或返点。

      大佬说“戏”:H5是蓝海,VC偏爱创新玩法

      创新工场投资经理孙志超:很多人都会问我们偏向投什么项目,其实所有投资方在每一类项目中只会投一两个。如果一个行业长期没有创新类产品出来,那后面来的想得到投资比较难。或者说创业者应该趁早表现出不凡的实力,这样获得投资的几率比较大。

      白鹭引擎公关媒介总监段少婷:目前页游、手游等都是红海阶段,但H5还是蓝海,想象空间很大。首先相比较玩家更大,量上容易得到提升;其次,随着技术的完善,出现爆品的概率高;再次,随着智能可穿戴的发展,跨界外延拓展范围很广泛。H5的社交属性很强,而社交也是最容易保持用户的方式之一。

      中清龙图商务总监徐兴:游戏行业随着大公司如网易等的进入,CP的门槛越来越高,发行的压力也很大。在资本的驱动下,行业将会面临洗牌。对CP来说,一方面大公司自身会自主研发一部分,能供给是数量大品质高,它也会扫荡一部分产品,对CP来说是有好处的;另一方面,大厂商自身形成了圈子,信息同步,小企业资源信息滞后,压力大。

      在游戏行业,VC会考虑这三点:一、团队是否靠谱;二、美术层面要求高;三、有优秀产品扶持,玩法、创新、有想法。

      火速轻应用创始人赵九州:移动互联网的发展趋势下,缺少原创、原生的东西。同质化的产品很多,但是这也是行业繁荣的标志。社交、APP更应该关注H5。H5、智能电视游戏等的出现,会让更多的用户进入,年龄方面会更多元化会出现更高品质的游戏产品。

      梆梆安全VP刘明君:各个领域都有互联网的影子,移动互联网也是发展迅速。对游戏来说,版权和安全性息息相关,都很重要。移动是王者,安全要优先。梆梆安全可以进行相似性分析,更好的保护版权。

      责任编辑:傅心婕
      
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