2014年国内游戏行业正在出现七大新的趋势变化,这七大趋势分别是:
一、移动游戏受资本热捧
2014年末昆仑游戏登陆A股市场并收到资本热捧,在IPO甚至风险投资领域,更是有很多场外资金在追逐移动游戏概念。数据显示,国内券商对游戏概念股进行评级和发布研报的目前有20家左右,更有一些证券公司专门成立了TMT组,长期跟踪移动游戏市场,而联众、游久、蓝港、飞鱼、乐逗等手游公司也纷纷在2014年成功上市。
二、重度手游受欢迎
随着《天龙八部》手游版的火爆,也开始带动重度游戏在手游领域的崛起。长久以来,由于开发理念的原因,开发者们在手机上开发的游戏主要是卡牌或休闲类游戏,而类似PC端的MMORPG则乏人问津。但是随着《天龙八部》手游版的推出,一大波重度手游正在接近中。
三、IP元年
2014年在被众多游戏公司戏称为IP元年,这么说的原因是IP正在成为各家游戏公司积极抢夺的主要战场。而一款游戏在前期的产品改编和后期的营销推广费用已经超过千万,其中购买IP授权是费用占比最高的成本。此外,为了增加竞争力,很多游戏公司开始在2014年囤积IP。
四、小作坊逐渐淘汰
随着竞争的加剧,过去在手游领域过去今年活的不错的小团队要么被大企业收编,要么开始被市场淘汰。这些小团队的特点是:资金少、产品多在模仿和抄袭并缺乏核心竞争力、过度依赖渠道。现在随着手游人口红利的减缓,市场增速开始降低,再加上端游公司的进入和超大型手游公司的兴起,使得这些小作坊的生存状况开始急转直下,很多团队在2014年开始被淘汰。
五、争夺分发入口
2014年初,阿里宣布做手游平台,并且将70%的利润分成给研发商,这一举动拉开了2014年手游渠道大战的序幕。随后小米、360、百度等手游平台开始公布新联运和分成政策,过去研发商弱势、渠道商强势的局面开始逐渐被打破。除此以外,很多渠道商开始花钱购买海外优秀IP,并将这些IP授权给一些研发团队制作游戏,这些举动都在表明渠道商坐地收钱的时代已经过去,在新的竞争环境下,渠道们也开始主动出击,为自己建立竞争壁垒。
六、电视游戏
电视游戏是2014年的新宠儿,不仅小米、360开始将目光瞄向电视游戏领域,很多创业公司也开始涉足这一市场,据不完全统计,目前市场上的安卓电视游戏机品类已经超过30种以上。而随着上海自贸区带来的游戏主机政策解禁,长达13年的游戏机禁售规定正式解除。微软、索尼更是将最新的游戏主机带入中国大陆市场。不过,由于厂商的主机锁区政策,导致进入中国后却销量惨淡。
七、端游没落
2014年中国最大的游戏展会——Chinajoy上,端游时代叱咤风云的盛大、网易、九城等公司已退出核心展区,取而代之的是腾讯、百度91、触控、乐逗、豌豆荚、睦和这些新兴崛起的手游企业。“端游已经没落,手游才是未来”更是已经成为这次会议的行业共识。从2014年一年游戏行业的发展趋势来看,端游更是鲜少被业内提及的话题。
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